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성자전설(聖者傳說) ...?

 

옛 말에 이르기를...

'소인이 한가하면 엉뚱한 일을 생각하게 된다'

라고 했는데, 옛 말 틀린거 하나 없다는 것을 증명이라도 하듯 나 역시 조금만 한가하면 엉뚱한 짓을 생각한다.

어느 날인가 기억은 나지 않지만(아마도 군 복무 당시), 내가 한가하긴 한가했던 모양이다.

문득 이런 것이 머리에 떠올라 버린 것이다.



성자(聖者)


클래스 : 성자(聖者)

특수능력

: 대속(代贖) - 아군 유닛으로 강제공격하여 죽이면 아군 전체의 HP및 상태이상을 회복하고 사망후 3턴이 지나면 부활한다.


: 풍요(豊饒) - 아군 전체의 유지비용을 절반으로 경감.
: 대치료(大治療), 대퇴마(大退魔) - 일반 치료, 퇴마보다 강력.
* 특수능력 대속은 전용장비인 십자가와 가시나무관을 착용해야 한다.
* 성자는 패시브로 물위를 평지와 같이 걸어다닐 수 있다.


...왜 이런 식으로 나타났는 지는 묻지 말라.

게임에서 격리된 환경이니 이런 식으로나마 뇌내 게임환경을 조성해야 옳지 않겠는가.

그리고 늘 그렇지만 이런 생각은 꼬리에 꼬리를 물더라. 그래서 나타난 것이 다음의 것들.

사도(使徒)


클래스 : 사도(使徒)

특수능력

:기도(祈禱) - 일정한 확률로 다음과 같은 효과 중 하나가 발생한다.
-활력(活力) : 아군 한명의 민첩성을 30% 증가시킨다.
-치료(治療) : 아군 한명의 HP를 30~50% 회복한다.
-퇴마(退魔) : 악마계, 불사계 유닛에 대해 최대 HP의 50%까지 데미지를 입힌다.
:저주 - 적은 확률로 다음 스테이지에 나오는 모든 적 유닛에 대해 지형저항을 감소시키고 능력치를 저하한다.



배덕(背德)의 사도(使徒)


클래스 : 배덕(背德)의 사도(使徒)

특수능력

: 거래의 징표 - 밀리공격. 대상 유닛을 사망시키고 대상의 레벨*30에 비례하는 돈을 얻는다. 능력 사용후 2턴이 지나면 사도는 사망한다.
: 배덕의 세례(洗禮) - 일정 범위를 오염시켜 각종 상태이상을 일으키고 회복계 특수능력의 효과를 저하시킨다.



저주받은 적자(嫡子)


클래스 : 저주받은 적자(嫡子)

특수능력
: 낙인(烙印) - 아군 유닛에 의한 모든 지원을 받을 수 없으나 적에 의한 모든 상태이상을 무시하며 적의 직접 공격에 대해 1.7배의 데미지를 되돌린다. 패시브.



신벌(神罰)의 예언자(豫言者)

 
클래스 : 신벌(神罰)의 예언자(豫言者)

특수능력

: 예언 - 불특정한 종류의 예언을 한다. 예언은 1~4턴 뒤에 이루어진다.
 - 파멸(破滅) : 적-아군 전체에 괴멸적 데미지를 입히는 재해를 일으킨다.
 - 역병(疫病) : 맵 전체에 역병을 일으켜 전 유닛의 상태이상을 일으키고 지속적으로 데미지를 입힌다.
 - 구원(求援) : 아군 전 유닛의 체력을 회복한다.
*예언 중 파멸과 역병은 '회개(悔改)' 능력을 가진 유닛에게는 효과가 반감된다.



....뭐. 아무튼 이런 것들.

또 생각 나면 추가해볼까...(웃음)

by 제절초 | 2007/06/25 08:29 | My Favorites | 트랙백(1) | 덧글(14)

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Tracked from 京極堂 at 2007/11/24 10:15

제목 : 성자전설(聖者傳說) 아시아 편(...)
성자전설(聖者傳說) ...? - 서양 편(...)클래스 : 스스로 깨달은 자특수능력 : 자비(慈悲) - 자기 자신을 공격한 적 유닛 하나의 체력을 회복시킨 뒤 3턴간 아군을 위해 싸우게 한다.: 거미줄 - 사망한 적 유닛 1인을 부활시켜 아군으로 만든다.(죽은 적 유닛의 도덕심이 매우 낮은 경우 부활하지 않는다.): 천마항복(天魔降伏) - 일정 범위 내의 적 전체에 대해 마비, 수면, 전투불능 중 하나의 효과를 강제적으로 입힌다.*스스......more

Commented by 銀鳥-_- at 2007/06/25 08:33
..성자가 안 열려요.
Commented by Insane at 2007/06/25 08:42
성자가 안 열리는군요...-ㅅ-;;
개인적으로 이단심문관 같은 캐릭터(Ex-헬싱의 안데르센)를 좋아합니다.
Commented by 크르 at 2007/06/25 09:09
우와아아...이거, 왠지 멋져요!!!
Commented by 베지밀비 at 2007/06/25 09:52
저도 성자가 안 열리네요...
흠 읽어보니 소소하게 재미있는 설정들이 +_+

심심해서 찍어보는 성자의 능력은...

특수능력
직접적인 밀리 공격은 불가능하나 특수능력이 광범위하다.

: 축복
일정 범위의 아군 유닛에게 적용된다.
아군 유닛의 밀리공격 회피율 30%증가
회복률 20%증가

: 희생
낮은 확률로 사망한 모든 아군 유닛의 부활
부상당한 모든 아군 유닛의 회복
스킬 사용3턴 후 성자 유닛 사망

이런 것이랄까요? 그런데 너무 강력하네요 ㄱ-);;;;;;;
Commented by 아르젠틴 at 2007/06/25 11:36
헤에.. 이거 재미있네요 +ㅁ+
나도 뭔가 해볼까.. ( ..)a
(저도 성자는 안열리는군용..)
Commented by 이끼 at 2007/06/25 16:43
오덕계의 성자는 없는건가...요?
Commented by 제절초 at 2007/06/25 16:44
은조// 수정했습니다=ㅂ=;;;
insane// 히힛-ㅂ- 안데르센 영감 멋지죠.
크르// 이히 감사>ㅅ<
베지밀비// ...그렇게까지 강렬하진 않...;;;
아르젠틴// 에헤헤 ^-^
이끼// 없습니다!
Commented by Lord at 2007/06/25 19:09
오우.. 역시 제절초님 다운 광화무쌍한 생각들입니다 //ㅁ//
Commented by 레놀도야지 at 2007/06/25 19:44
이거 재밌군요. RPG하나 만드셔도 되겠습니다.
Commented by 제절초 at 2007/06/25 22:48
Lord// 에헤 고맙습니다^-^
레놀도야지// 아니 그러기엔 내공 부족 orz
Commented by 파김치 at 2007/06/26 14:03
성자는 일단 죽고 시작하는 거군요. 역시 성자라고나 할까..(..)
Commented by Polomerria at 2007/06/26 17:21
원래 그런거 만드는게 제일 재미있어요.
저도 요새 그런것만 만들고 있는데.. 그러다보니 정합이 안 되는
개념들이 무수히 떠도는 기분이네요.
Commented by 제절초 at 2007/06/26 19:41
파김치// 일단 닥죽이지(...).
Polo// ...그렇군요.
Commented by 이지영1 at 2007/06/28 11:34
푸하하하 강제공격...
회개의 효과도 대단한데요.

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